ジェネラル/ザック−−。

ニックネームを変えて入ってこられた>>殺伐氏に爆笑。こんにちは,ゆかしです。


ザックを使いだして3日。スタイルが少し見えてきた。
近〜中距離で,僕が考えているコトを一部晒し。基本的に”良い事”ばっかり書いて,”嫌な事”はあまり書いてません。弱点まで晒すこともないと思うので(笑)。

  • 立ちP
    • 発生9,ガード・ノーマルで2フレ不利。カウンターで1フレ有利。カウンターならPKが連続ヒット。
    • 立ちP>立ちPは,1発目をガードされても 12フレまでの立ち打撃を潰す。アッパー系に潜られやすいが,喰らってもノーマルヒット。潜りアッパーは,ノーマルで喰らってもコチラが有利。その辺のヒット認識をしっかりと。
    • 立ちP>立ちPをしゃがPやアッパー系で切り返してくる相手には,立ちP>肘や立ちP>小膝でOK。肘を持ってないキャラには強気に攻めていける。
    • ザックは,ヒトミと並んで 立ちPのカウンター確認をしやすい。流石に確認してからPKは無理だが,ニフルハイム式で確認>2択。
    • ノールックP投げはリスキー。立ちPをガードされたのを確認して 敢えて投げにいくのと,最初から確認する気のないP投げは,意味が違う。
    • PKはカウンターでないと繋がらないが,その発想は逆。Pでカウンターを取るように打てば良い。
    • PKは,当てると6フレ前後有利(相手の回復で変わる)。2択にいっても良し,そのままPKKに繋ぐも良し。
    • 発生11フレの中段。つまり肘。ゆえに使える。他キャラに比べると派生が見劣りするが,逆に割り切りやすいと思うべき。
  • 小膝
    • 発生12フレ。ガード硬直7フレ。当てた後の展開が速い。
    • 残クリティカルゲージは,ノーマルで15/カウンタ−9/ハイカン23。
    • 見切られないように使えば,ガードされても そうそう7フレームをまるまる使えるものではない。ファジー。印象付け程度の派生打ちきり。
    • 初段ヒットを確認して 6KKに繋げられる。エルスピ。これを見せておく事で,相手が投げ確しづらくなる。
    • 小膝ヒット>立ちPが,相手の被クリティカル認識よりも早く刺さりやすい。刺さったら鬼3択。
    • 小膝ヒット>肘。回復はシビア。当てたら3択。但し,相手は 小膝で被クリティカル認識している事に留意。
    • 小膝ヒット>6KK。意識してないと回復はシビア。
    • 小膝ヒット>アッパー。回復ガードされやすいが,選択肢として悪くない。小膝がカウンターだった場合は浮き,ノーマル&ハイカン時は頭ヤラレ。
  • アッパー
    • 他キャラより隙/発生/潜り性能で気持ち劣るが,リーチが若干長い。さらに派生あり。
    • ヒット確認最重要。ノーマルヒットは3フレ不利であり,自分のターンではない。最初からアッパーカウンターを期待して行動を入れ込むのは愚か。
    • そして3フレ不利は面白い状況。基本はファジーだが,その他にも色々とできる。
  • F+K
    • ミドルスピン。使い方もジャッキーと一緒。
  • 4K
    • ジャッキーの44K。派生がある分使いやすい。リーチ長く発生にも優れるが,潜られたら死ぬ。
  • 8P
    • ノーマルヒットで8フレ有利。ガードされても5フレ不利なだけ。先端ガードさせたら4フレ不利にできる。
    • ヒョウ君が使いだして以降 壁攻めに取り入れる人が増えたが,壁の時しか使わなかったら「見切って下さい」と言っている様なもの。それ以外で如何に使うかが重要。
    • 当てた時/ガードされた時に選択する技を,逆に考えている人が多い。
  • 66P
    • さりげなく発生12フレ。ガードされたら10フレ不利だが,展開は若干速い。見切られないように使えば,確反は受けにくい。
    • 若干の潜り性能あり。